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MàJ Towns V9b

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MàJ Towns V9b

Message par Hélios77 le Mar 29 Jan - 18:04

Bonjour à tous !

Et oui la V9b de Towns est sortie et rajoute quelques fonctionnalités :

Ajout: Les animaux de fermes (ex. vaches, cochons, ...) ont maintenant besoin de nourriture pour rester en vie. Les Townies l'amenera lorsqu'elle sera disponible.

Ajout: Des nouvelles fonctions de sauvegarde. A partir de maintenant, toutes les futures versions seront compatibles avec les maps des anciennes version.

Ajout: Sauvegarde multiple par map

Ajout : De nouveaux raccourcis clavier

Ajout: Les objets militaires ont maintenant un faible % d'avoir un prefixe/suffixe lorsqu'ils sont créés par les villageois.

Ajout: Tenir shift enfoncée quand vous vendez des articles à une caravane le vendra par stack de 10

Ajout: Ajout de privilèges d'administration pour le lanceur de jeu sur Windows. Cela devrait corriger les problèmes de lancement avec certains utilisateurs

Ajout: 3D isométrique sur les yétis et froggies

Ajout: Chapeau de lapin

Changement: Le dossier de sauvegarde sera .towns / save / (il n'utilisera pas le nom de la version pour aider à la compatibilité des sauvegardes à venir)

Changement: Les menus contextuels sont affichés sur le texte "Mission accomplie"

Changement: Les Townies ne transporteront plus d'une zone de staockage à un baril

Changement: Les options sont sauvées chaque fois que vous faites un changement sur ​​le menu principal. Le "save options" a été supprimé

Changement: La construction du moulin a été remplacé par un nouvel élément

Performance: Amélioration du stockage et des fonctions d'accès pour les conteneurs. Cela devrait éliminer les piques de lag sur les grandes villes

Performance: Amélioration du pathfinding (Détection du meilleur chemin). Elle permettra d'éviter la forte augmentation de l'utilisation de la mémoire et des piques de lag

Et quelques changement orthographiques et des bugs réglés !

PS : Le Wiki a encore besoin de vous ! Venez nombreux à : Wiki Towns

Bonne journée à tous !!
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Re: MàJ Towns V9b

Message par Padouerman le Mar 29 Jan - 18:27

bonjour c'est quel nouriture pour les animaux merci d'av
ance

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Re: MàJ Towns V9b

Message par Hélios77 le Mar 29 Jan - 18:30

Aucune idée désolé. Dès que j'ai des infos je les donnerais.
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Re: MàJ Towns V9b

Message par Padouerman le Mar 29 Jan - 18:33

ok merci

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Re: MàJ Towns V9b

Message par locktar33 le Mer 30 Jan - 0:28

Padouerman : bonjour c'est quel nouriture pour les animaux merci d'av
ance

Je ne sais pas, mais je pense que faudra surement leurs donner du foin ( blé ).
Ce qui ne serais pas une mauvaise idée en soit, vu le stock que l'ont fait en général Smile
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Re: MàJ Towns V9b

Message par JMB254 le Mer 30 Jan - 10:01

C'est bien du ble.

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Re: MàJ Towns V9b

Message par locktar33 le Mer 30 Jan - 12:13

Oui ce serais pas mal, mais je rappelle que je n'en sais rien ! Ca pourrais être tout aussi bien des radis des champote, ou voir même de la farine animale Shocked Simple supposition Smile
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Re: MàJ Towns V9b

Message par Anakinjo le Mer 30 Jan - 12:59

OGM et farines animales! Towns v9b: industrial edition ^^
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Re: MàJ Towns V9b

Message par Padouerman le Mer 30 Jan - 18:50

moi je leur donnerais du poulet
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Re: MàJ Towns V9b

Message par OOT_Killer le Mer 30 Jan - 21:32

Padouerman a écrit:moi je leur donnerais du poulet
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sadique va Twisted Evil
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Re: MàJ Towns V9b

Message par locktar33 le Jeu 31 Jan - 21:35

Anakinjo:
OGM et farines animales! Towns v9b: industrial edition ^^

Mais sans parler d'OGM ou autre cochonneries Smile , il fut un temps ou j'avais pensé faire un mod industriel, un peu style steampunk ... a base de Pétrole/charbon/vapeur ( dans le genre dwemer quoi ^^ )

Mais je n'ai ni le temps, ni les compétences en codage requise pour m'atteler a cette tache ...

Mais avouez que l'idée aurais pu être plutôt cool ^^
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Re: MàJ Towns V9b

Message par Kazugamer le Ven 1 Fév - 16:37

locktar33 a écrit:
Anakinjo:
OGM et farines animales! Towns v9b: industrial edition ^^

Mais sans parler d'OGM ou autre cochonneries Smile , il fut un temps ou j'avais pensé faire un mod industriel, un peu style steampunk ... a base de Pétrole/charbon/vapeur ( dans le genre dwemer quoi ^^ )

Mais je n'ai ni le temps, ni les compétences en codage requise pour m'atteler a cette tache ...

Mais avouez que l'idée aurais pu être plutôt cool ^^

alors déja explique moi ce que est le "steampunk" et un lien serait le bienvenue please

et ton idée me parait pas mal. il sufirait juste que tu me déssine un truc pour exemple (que je pourrait reproduire) et me l'envoyer par mp !
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Re: MàJ Towns V9b

Message par Anakinjo le Dim 3 Fév - 3:32

les dwemers ont disparu il y a bien longtemps! Mais j'aime la référence à ce monde merveileux de Vvardenfell Very Happy
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Re: MàJ Towns V9b

Message par locktar33 le Dim 3 Fév - 15:25

Le thème steampunk, c'est un genre très futuriste/industriel, mais a vapeur !
Un peu le genre "Bioshock" ou encore les "dwemer" de The Elders Scrolls ou encore plus récemment "Dishonored" Smile

Âpres tu tape "steampunk" sur google et tu trouvera direct un truc !
http://fr.wikipedia.org/wiki/Steampunk


Si j'avais pensé a ce style pour le coté indus du jeu, c'est surtout pour ne pas faire tache avec le monde de town ( mettre des laser/centrale Hydrogène et autre truc hight-teck ne l'aurais pas fait ... je pense Smile )

A oui "TES" forever Smile cheers

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